قالت منظمة الصحة العالمية إنه مع يوم 2025 الجاد في العالم 2025 ، يسلط منظمة الصحة العالمية واتحاد الاتصالات الدولية الضوء على أول معيار عالمي للاستماع الآمن في ألعاب الفيديو والأنشطة الرياضية الإلكترونية ، والذي يهدف إلى تقليل خطر فقدان السمع ومنعه من اللاعبين.
وأضافت أنه في الماضي ، لم تكن هناك تعليمات أو معايير استماع آمنة لأجهزة أو برامج ألعاب الفيديو.
وقال الدكتور جيروم سالومون ، مساعد المدير العام لمنظمة الصحة العالمية للتغطية الصحية الشاملة والأمراض المعدية ، وحتى عند لعب ألعاب الفيديو ، لا يخاطرون بفقدان السمع: “يمكن للجميع اتخاذ خطوات اليوم لضمان سماع جيد طوال حياتهم”. “
وأوضحت أن الفيديو والرياضة الإلكترونية هي بسرعة واحدة من أكبر صناعات الترفيه في جميع أنحاء العالم. يقوم حوالي 3 مليارات شخص بتشغيل ألعاب الفيديو على أجهزة مثل أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ألعاب الفيديو والهواتف المحمولة ، ولكن معظم الأجهزة والألعاب تفتقر إلى ميزات الاستماع الآمنة لحماية المستخدمين من الضوضاء الضارة. ومع ذلك ، فإن اللاعبين يخاطرون بفقدان السمع الدائم بسبب التعرض المطول للأصوات العالية أثناء اللعب أو الاستماع إلى الموسيقى.
وأكدت أن الأطفال معرضون للخطر بشكل خاص بسبب قدرتهم على تحمل الصوت وزيادة الاهتمام بالألعاب ، ومن خلال توفير المعلومات والتحذيرات وميزات الاستماع الآمنة ، يهدف المعيار الجديد إلى إبلاغ لاعبي ألعاب الفيديو بمخاطر فقدان السمع بسبب أنشطة تشغيل الفيديو العالية وزيادة الوعي حول الاستماع.
“مع استمرار النمو للفيديو والرياضة الإلكترونية واستخدام اللاعبين لمجموعة أوسع من الأجهزة للوصول إلى محتواها ، فإن معايير الاستماع الآمنة ضرورية للمساعدة في حماية المستخدمين ، وخاصة الأطفال ، من الأصوات التي قد تضر بسماعهم” ، قال SISO Onue ، مدير مجموعة الاتصالات الدولية للاستفادة من ذلك ، والاستمرار في مجال الاتصالات الإلكترونية. تتطلب الأصوات التي قد تضر بسماعها ، “مضيفًا ،” إنشاء معايير فنية فعالة تعاونًا يستفيد من نقاط القوة في كل جانب. نحن ممتنون لمؤسسة الصحة العالمية لدينا على رؤيتهم وخبرتهم في تعزيز الاستماع الآمن ، ويسعدنا إطلاق هذا التحديث في يوم السمع العالمي. “
المعايير حماية السمع لجميع أنواع مشغلات ألعاب الفيديو
المعيار العالمي لمنظمة الصحة العالمية واتحاد الاتصالات الدولية للاستماع الآمن إلى الفيديو والرياضات الإلكترونية لجميع أنواع مشغلات ألعاب الفيديو ، من خلال مجموعة واسعة من سيناريوهات التشغيل والمعدات. يوفر المعيار إرشادات منفصلة لأجهزة ألعاب الفيديو (أجهزة ألعاب الفيديو والأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وسماعات الرأس) وبرامج ألعاب الفيديو.
لأجهزة ألعاب الفيديو ، توصي المعايير بما يلي:
اتبع الصوت لقياس صوت اللاعب.
رسائل الاستماع الآمنة التي توفر للاعبين معلومات حول استخدام الصوت ، بما في ذلك التوقعات حول تاريخ الوصول إلى الحد الأقصى للصوت.
نظام التحكم في مستوى الصوت سهل الاستخدام ويمكن تعديله بسهولة.
“سماعة الرأس الصوتي” التي تقوم تلقائيًا بضبط مستوى الصوت عندما يتحول المشغل بين سماعات الرأس ومكبرات الصوت.
للحصول على عناوين برنامج ألعاب الفيديو ، توصي المعايير بما يلي:
التحذيرات ورسائل الاستماع الآمنة للاعبين حول خطر فقدان السمع بسبب الأصوات العالية والتعرض لفترة طويلة أثناء أنشطة اللعب.
ضوابط مستقلة في مستوى الصوت لفئات الصوت المختلفة ، مما يسمح للاعبين بتعيين مستويات وكتم أصوات مختلفة داخل اللعبة.
قم بتصميم الموسيقى الرسومية والنوع والصوت لكل لعبة مع ميزات الاستماع الآمنة
“تدبير سماعة الرأس” داخل البرنامج الذي يمكنه اكتشاف إخراج الصوت بين سماعات الرأس ومكبر الصوت ويقلل تلقائيًا من مستوى الصوت.
تم تطوير المعيار الجديد في إطار عمل مبادرة منظمة الصحة العالمية “جعل الاستماع آمنًا” يسعى إلى تحسين ممارسات الاستماع ، وخاصة بين الشباب ، مع استخدام أحدث الأدلة والمشاورات مع مجموعة من أصحاب المصلحة ، بما في ذلك خبراء من منظمة الصحة العالمية والحكومة والمستهلكين والمجتمع المدني.
بالإضافة إلى المعيار العالمي الجديد الذي تم إصداره اليوم ، تم إطلاق معايير أخرى للاستماع الآمن في عامي 2019 و 2022 ، بما في ذلك المعيار العالمي H.870 WHO-ETU للأجهزة والأنظمة الشخصية للاستماع الآمن والمستوى العالمي للمنظمة الصحية العالمية للاستماع الآمن في الأماكن والأحداث (التي تبنتها أيضًا اتحاد الاتصالات الدولية في عام 2024).
لمطالعة المزيد: موقع السفير وللتواصل تابعنا علي فيسبوك السفير و يوتيوب السفير .