أرباح «نينتندو» الفصلية تقفز 52% إلى 1.3 مليار دولار
بلغ صافي ربح صانع ألعاب الفيديو الياباني من أبريل إلى يونيو 181 مليار ين (1.3 مليار دولار) ، ارتفاعًا من حوالي 119 مليار ين في العام السابق. وزادت المبيعات الفصلية بنسبة 50٪ لتصل إلى 461.3 مليار ين (3.2 مليار دولار).
كان الطلب قويًا على برنامج ألعاب Nintendo Switch ، الذي تلقى دفعة من إصدار الفيلم في وقت سابق من هذا العام لسباق الانطلاق المسمى The Super Mario Bros. Movie ، وفقًا للشركة.
اجتذب الفيلم حتى الآن أكثر من 168 مليون شخص في جميع أنحاء العالم ، وبلغت عائداته 1.3 مليار دولار. هذا يجعله أحد أفضل أفلام الرسوم المتحركة مبيعًا على الإطلاق ، ويحتل المرتبة الثانية بعد Frozen 2 ، وأفضل فيلم رسوم متحركة مبني على لعبة فيديو. حقق نجاحًا أكبر ، ولم يتم تصنيفه على أنه فيلم رسوم متحركة.
كما ساعدت لعبة «زيلدا» على رفع نتائج «نينتندو» الشعبية للعبة «ذا ليجند أوف زيلدا» التي صدرت في مايو وهي أحدث لعبة في سلسلة ألعاب الأكشن والمغامرات.
مبيعات الأجهزة
قفزت مبيعات الأجهزة بنسبة 14٪ تقريبًا لتصل إلى 3.9 مليون جهاز Nintendo Switch ، بينما نمت مبيعات البرمجيات أيضًا ، حيث زادت بنسبة 26٪ لتصل إلى 52 مليون لعبة تم بيعها.
حصلت Nintendo أيضًا على زيادة جيدة في الإيرادات من أعمالها في مجال الملكية الفكرية ، وهو فيلم Super Mario ، بالإضافة إلى حقوق الملكية الأخرى.
تعمل Nintendo على الترويج لفكرة امتلاك العديد من وحدات تحكم Nintendo Switch لكل عائلة ، وليس واحدة فقط ، حيث يعمل كل فرد من أفراد الأسرة على جهاز للعب معًا.
ومن بين الألعاب الشهيرة “Pikman 4” التي تم طرحها للبيع الشهر الماضي. جاء هذا أيضًا في نسخة قابلة للتنزيل ، وهي منطقة تعد مصدرًا متزايدًا لإيرادات Nintendo.
تخطط شركة Nintendo ، ومقرها في العاصمة اليابانية كيوتو القديمة ، لمزيد من الألعاب في الأشهر المقبلة ، بما في ذلك “Super Mario و Wonder Bros” المقرر طرحها للبيع في أكتوبر.
أبقت نينتندو توقعاتها لأرباح العام بأكمله دون تغيير عند 340 مليار ين (2.4 مليار دولار) ، بانخفاض 21 في المائة على أساس سنوي. (رويترز)
للمزيد : تابعنا هنا ، وللتواصل الاجتماعي تابعنا علي فيسبوك وتويتر