وزارة التربية والتعليم تطلق منصة “أندية الابتكار الرقمي” على نظام “قطر للتعليم”
06 فبراير 2023
الدوحة في 6 فبراير / قنا / أطلقت وزارة التربية والتعليم العالي ممثلة بإدارة التعلم الإلكتروني والحلول الرقمية منصة “أندية الابتكار الرقمي” على نظام “قطر للتعليم” في جميع المدارس الحكومية وذلك بهدف لنشر ثقافة التعلم الإلكتروني بين أطراف العملية التعليمية.
تهدف نوادي الابتكار الرقمي ، التي تعنى بالأنشطة اللاصفية للطلاب ، والتي يشرف عليها منسق المشاريع الإلكترونية بالمدرسة ، إلى تشجيع الطلاب على التعلم الذاتي والتعلم التعاوني من خلال المشاريع والأنشطة المختلفة ، ودعم تعلم الطلاب ، و صقل مهاراتهم الرقمية خارج الفصل الدراسي ، لضمان تكيفهم مع التعلم الإلكتروني. بشكل فعال ، ومنحهم مهارات القرن الحادي والعشرين.
ذكرت إدارة التعلم الإلكتروني والحلول الرقمية أن أول هذه الأندية هو نادي “Minecraft” ، وهو أحد تطبيقات Microsoft المفضلة للشباب ، والذي يطلق العنان للإبداع والتصميم والتعبير عما يدور في مخيلتهم من خلال ثلاثة عالم الأبعاد ، التواجد في هذه العوالم بشكل فردي أو جماعي ، والمشاركة في إنشاء مشاريع مختلفة حول ما تعلموه في موادهم المدرسية ، بحيث يتم الحصول على المعلومات وتوثيقها بطريقة ممتعة وممتعة ، بحيث يمكن تحقيق التعلم من خلال اللعب.
وأشارت إلى أن منسقي المشاريع الإلكترونية بالمدرسة قاموا بتحميل المادة التدريبية على التطبيق إلى فئة النادي في نظام “قطر التعليم” على شكل دروس منفصلة ، مع مراعاة تقسيم المفاهيم إلى وحدات مصغرة ، تطبيقًا مفهوم التعليم المصغر ، بينما قامت العديد من المدارس بالتوعية بأهمية الانضمام للنادي من خلال الفيديوهات والملصقات ، والإعلان عنها بوسائل مختلفة.
يتوقع قسم التعلم الإلكتروني والحلول الرقمية أن يثري تطبيق Minecraft العملية التعليمية ويصبح وسيلة مفيدة لدمج التكنولوجيا في التعليم ، مما يسمح للمعلمين والطلاب بالابتكار والإبداع ، فضلاً عن المساهمة في زيادة التحصيل الأكاديمي وتوفير الطلاب بمهارات رقمية جديدة تساعدهم على مواكبة التطور الرقمي المستمر.
الكلمات الدالة
عام ، قطر